O LEGO Mindstorms foi por muitos anos um dos kits de robótica educacional mais populares do mundo, amplamente utilizado em escolas, universidades e competições. No entanto, a LEGO decidiu descontinuá-lo e substituí-lo pelo LEGO Spike Prime, uma nova solução mais moderna e acessível.
Neste post, exploramos essa transição, destacando as principais diferenças entre os dois kits, suas aplicações na educação e o impacto dessa mudança para professores, estudantes e entusiastas da robótica.
O que é o LEGO Mindstorms?
O LEGO Mindstorms é uma linha de kit de robótica LEGO, voltada para ensino de programação, engenharia e STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática). Desde seu lançamento em 1998, o Mindstorms combinou peças LEGO Technic com sensores, motores e um hub inteligente programável para permitir a criação de robôs interativos.
Evolução do LEGO Mindstorms
Ao longo dos anos, a linha Mindstorms passou por várias atualizações:
- LEGO Mindstorms RCX (1998) – Primeiro modelo, com um tijolo programável de 8 bits, sensores básicos e programação simples.
- LEGO Mindstorms NXT (2006) – Introduziu um hub mais potente, sensores ultrassônicos e um software de programação mais intuitivo.
- LEGO Mindstorms EV3 (2013) – A versão mais avançada, amplamente usada na educação e competições de robótica.
Principais características do LEGO Mindstorms
O LEGO Mindstorms EV3, lançado em 2013, se tornou a versão mais popular e poderosa da linha. Suas principais características incluem:
- EV3 Intelligent Brick (tijolo programável): um mini-computador com processador ARM9, 16MB de armazenamento interno e compatibilidade com Wi-Fi e Bluetooth.
- Sensores inteligentes: giroscópio, sensor de toque, sensor de cor e sensor ultrassônico para medições precisas e interatividade.
- Motores servo: motores programáveis de alta precisão para movimentos complexos.
- Programação versátil: compatível com EV3 Software (baseado em blocos), Scratch e Python, permitindo desde programação visual até escrita de código avançado.
- Compatibilidade com LEGO Technic: possibilita construções complexas e robustas.
Uso do LEGO Mindstorms na educação e competições
O LEGO Mindstorms foi amplamente adotado em escolas e universidades para ensinar pensamento computacional, resolução de problemas e engenharia de forma prática. Seu ambiente de programação baseado em blocos tornava a robótica acessível para iniciantes, enquanto a compatibilidade com Python e outras linguagens mais avançadas o tornava uma excelente ferramenta para alunos mais experientes.
Além da educação formal, o EV3 também se destacou em competições de robótica, sendo um dos kits oficiais da FIRST LEGO League (FLL) e de torneios como World Robot Olympiad (WRO). Nessas competições, estudantes construíam e programavam robôs para cumprir desafios que simulavam problemas do mundo real, como resgate, transporte automatizado e missões espaciais.
Como programar o LEGO Mindstorms?
Uma das grandes vantagens do LEGO EV3 é sua flexibilidade na programação. Ele permite que usuários de diferentes níveis – desde iniciantes até programadores experientes – criem robôs inteligentes por meio de interfaces visuais e linguagens de código tradicionais.
Programação baseada em blocos
Para iniciantes, a LEGO oferece opções de programação baseadas em blocos, onde os usuários podem criar sequências de comandos arrastando e conectando blocos visuais, sem a necessidade de escrever código. Essas ferramentas tornam a programação mais acessível, especialmente para crianças e iniciantes.
- EV3 Software (LEGO Mindstorms EV3 Home Edition)
- Interface visual intuitiva.
- Baseado no conceito de fluxogramas, onde cada bloco representa uma ação.
- Permite programar sensores, motores e lógicas condicionais sem precisar de código.
- Disponível para Windows e macOS.
- EV3 Classroom (baseado no Scratch 3.0)
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- Lançado em 2019 como substituto do EV3 Software.
- Interface ainda mais intuitiva, semelhante ao Scratch.
- Disponível para Windows, macOS, iOS e Android.
- Ideal para o ensino fundamental e médio.
A programação baseada em blocos é perfeita para quem está começando e quer aprender os princípios da robótica sem se preocupar com sintaxe de código.
Programação em texto
Para usuários mais avançados, o LEGO EV3 também suporta programação em linguagens de texto, permitindo maior controle sobre os robôs e a possibilidade de criar projetos mais complexos.
- EV3 MicroPython
- Distribuição oficial baseada no MicroPython.
- Permite programar diretamente no EV3 usando Python, uma das linguagens mais populares do mundo.
- Simples e eficiente, ideal para ensino médio e superior.
- Suporte nativo a sensores e motores do EV3.
- ev3dev (Linux para EV3)
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- Sistema operacional baseado em Linux que roda no EV3.
- Permite programar em Python, C++, Java e outras linguagens.
- Oferece mais controle sobre o hardware e integração com sistemas externos, como Raspberry Pi e inteligência artificial.
- Indicado para usuários avançados e projetos de pesquisa.
A programação em texto é ideal para estudantes mais experientes, desenvolvedores e entusiastas que desejam explorar todo o potencial do LEGO EV3.
Programação com aplicativos móveis
A LEGO também disponibilizou aplicativos para programar o EV3 diretamente pelo celular ou tablet, tornando a experiência mais acessível e prática:
- LEGO Mindstorms EV3 Programmer App (iOS e Android)
- Versão móvel do EV3 Software, permitindo programação baseada em blocos.
- Ideal para testes rápidos e ajustes na programação sem precisar de um computador.
- EV3 Classroom App (baseado em Scratch, disponível para iOS, Android, Windows e macOS)
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- Nova versão do software oficial da LEGO, mais moderna e intuitiva.
- Permite programar com blocos do Scratch, tornando a experiência mais fluida e acessível para iniciantes.
Esses aplicativos são ideais para programar de forma rápida e intuitiva, especialmente para quem deseja experimentar a robótica sem precisar de um computador.
Transição do LEGO Mindstorms para o LEGO Spike
Em 2021, a LEGO anunciou o fim da linha LEGO Mindstorms, encerrando oficialmente a produção do EV3. A decisão marcou o encerramento de uma das séries mais icônicas da robótica educacional, que esteve presente em escolas, universidades e competições por mais de duas décadas. Como sucessor, a LEGO introduziu o LEGO Spike Prime, uma nova solução de robótica voltada para a educação STEM.
Por que a LEGO descontinuou o Mindstorms?
Embora o LEGO EV3 fosse um dos kits de robótica mais populares, algumas razões levaram à sua substituição:
- Tecnologia desatualizada: O hardware do EV3, lançado em 2013, já estava defasado em comparação a novas tendências tecnológicas.
- Dificuldade de uso para iniciantes: Apesar de ser um kit poderoso, o EV3 exigia um certo nível de aprendizado para que os usuários aproveitassem todo o seu potencial.
- Nova abordagem da LEGO Education: A LEGO vem focando em kits mais acessíveis para um público mais amplo, especialmente no ensino fundamental e médio. O LEGO Spike Prime foi desenvolvido com esse objetivo.
- Mudança na programação: Com a popularização de linguagens como Python e do ambiente de programação Scratch, a LEGO decidiu criar um kit com uma abordagem mais moderna e compatível com as novas metodologias de ensino.
Comparação LEGO Mindstorms vs. LEGO Spike
Com o lançamento do LEGO Spike Prime, muitas pessoas começaram a se perguntar: quais são as principais diferenças entre o LEGO Mindstorms EV3 e o Spike? Embora ambos sejam kits de robótica educacional, eles possuem características distintas e foram projetados para públicos diferentes.
Abaixo, destacamos as principais diferenças entre os dois kits:
Hardware e Componentes
O LEGO Mindstorms EV3 foi projetado para usuários mais avançados e competições, oferecendo sensores robustos e motores potentes. Já o LEGO Spike Prime prioriza a acessibilidade e facilidade de uso, com um hub moderno e sensores mais compactos.
Programação e Software
Ambos os kits oferecem suporte à programação baseada em blocos e Python, mas o Spike Prime tem uma integração mais moderna e intuitiva.
Facilidade de Uso e Aplicação Educacional
O LEGO Spike Prime foi projetado para ser mais intuitivo e fácil de usar, tornando-se uma opção mais acessível para escolas e iniciantes.
Conclusão
A transição do LEGO Mindstorms EV3 para o LEGO Spike Prime representa uma mudança significativa na robótica educacional. Enquanto o EV3 foi um dos kits mais icônicos e utilizados em escolas, universidades e competições ao longo dos anos, o Spike Prime chegou para modernizar essa experiência, tornando a programação e a construção de robôs mais intuitivas e acessíveis.
Embora o EV3 ainda seja um kit poderoso e amplamente utilizado, especialmente por entusiastas e em competições, o legorobot continua evoluindo com novas tecnologias. O Spike Prime se destaca por sua abordagem simplificada e sua integração com novas metodologias de ensino, permitindo que mais estudantes e educadores explorem o mundo da robótica sem barreiras técnicas.
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O post Adeus Lego Mindstorms. Bem-vindo Lego Spike! apareceu primeiro em MakerHero.